軟件介紹
ZBrush 4R8特別版是一款功能豐富的3D繪圖建模軟件,以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。這款軟件擁有多樣的筆刷和工具,可以幫助畫出各種各樣的原型,細節制作非常完善,可以滿足用戶在不同方面的需求,以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力。
ZBrush 4R8采用了全新的工作模式,完全顛覆了過去傳統三維設計工具的固有模式,解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠鼠標和參數來笨拙創作的模式,完全尊重設計師的創作靈感和傳統工作習慣。
軟件特色
1、紋理制作
在ZBrush 中對一個模型進行紋理制作在速度和易用性方面有諸多優勢。但是如果你想要每次都保持模型的細節水準,對紋理制作流程的控制就派得上用場了,這樣在制作模型 的時候,你就不需要每次都從最小的零部件做起了。它的映射能力與photoshop的圖層混合一起,為紋理創作藝術加提供了一個功能強大的工具。
2、渲染功能
BPR渲染功能讓你的模型在360度的現場環境中操作,你可以利用你最愛的全景圖作為背景貼合你的模型在渲染時作為環境的照明和著色,無論你的形象是8位或是全部的HDRI,利用該軟件你完全又能里控制渲染的環境,你可以制定背景圖像,選用一種恰到的材料來渲染你的作品。
3、輸入輸出
ZBrush的每個核心功能都旨在使藝術家擁有完全的自由與擴展,并為其提供一個施展創造力的環境。沒有了技術的障礙--就是使得在ZBrush中的操作就像現實世界的雕塑與繪畫一樣產生如此眾多的開創性作品的原因。
4、繪制插畫
不僅對 3D 行業進行了改革,它還是一個強大的繪畫程序!基于強大的 Pixol 功能,將數字繪畫提升到一個新的層次。其他 2D 程序中的像素只包含顏色和位置信息,ZBrush 的 Pixol 包含了顏色,位置,深度,照明和材質信息。 或許用戶一開始想在軟件中繪制一個 2D 類型的插畫樹,但后來決定將日落的照明改為中午的照明效果。用戶只要調節照明控制,所有的陰影都會實時更新!用戶可以在圖像中使用無限數量的多邊形。用戶 甚至可以在圖像中增加 2000 萬多邊形的 3D 建筑模型。工作在 2.5D 模式中,用戶可以按照自己的想法重復添加和復制三維模型,創造一個包含無限多的建筑的城市,然后應用大氣效果,并使用各種筆刷工具和濾鏡來完成城市。整個 過程并不會減緩系統的效率。
5、基礎網格創建
基礎網格生成工具,使用它可以讓用戶實現全新的概念設計工作流程,不再受傳統多邊形的限制。延遲曲線模式可以讓筆刷獲得無與倫比的精度,即使處于對稱模式也可以在模型上精確控制筆觸。把環境HDRI(高動態范圍圖像)應用到LightCap 系統中,讓圖像的渲染質量得到明顯的提高。 它沒有任何限制,可以在基礎網格的基礎上從一個球體創建出整個角色。用戶可以創建一個庫,例如鼻子、耳朵、頭、手臂或任何東西,然后借助 Insert Mesh(插入網格)筆刷,你可以將這些形狀添加到任何造型上。其結果是一個充滿創造性的過程,幾乎沒有限制,而且速度快的令人難以置信。所有的這些操作可以讓用戶更快速(遠超從前)地創建一個用于三維打印的角色模型。
6、雕刻功能
配合當前的ZBrush 功能,可以讓用戶大膽地發展自己的創意,達到前所未有的自由度。使用曲線模式在一個表面上創建圖案,就像選擇 Alpha 與筆刷那樣簡單。用戶甚至可以像 Mesh Insert(網格插入)筆刷那樣沿著繪制的曲線來伸展造型結構。用戶也可以將曲線模式與 DynaMesh 結合使用,只需點擊幾下就能產生各種造型——從簡單到極其復雜的體積;或是用于擴展用戶當前的創作,無論是有機或硬表面風格的模型。結合3D筆刷可以基于繪制的曲線創建一個網格模型,可以讓用戶在幾秒鐘內快速創建一個基礎網格模型或道具。
ZBrush 4R8特別版軟件功能
1、縮圖
能夠清晰地可視化模型的縮略圖或輪廓對于在3D設計中進行細化以及可視化新形狀至關重要。 縮略圖視圖是位于ZBrush畫布左上角的一個小窗口,可讓您查看模型的鏡像縮略圖以及其選定的顏色和材料,或者可以選擇使用“剪影模式”查看純表格。
2、CamView
CamView創建一個小的3D圖形,并將其與ZBrush畫布中當前處于“編輯”模式的任何模型鏈接。這個小人物會隨著您正在雕刻的模型一起旋轉。 CamView使您始終可以知道模型在虛擬XYZ空間中的位置。它還提供了可互換的一鍵式導航視圖,使您可以在正交視圖狀態之間切換。 (前后左右-上下左右)有多個默認預設可供選擇。 ZBrush還提供了加載任何模型以創建自己的自定義CamView預設的功能。
3、繪圖草稿分析
繪圖吃水分析顯示模具制造模型的吃水角度?;谶x定的“拉動方向”,此功能顯示是否可以使用拔模角度從模具中移除模型。它會識別出由于表面角度問題而可能需要校正的任何表面,從而提供實時分析更新。
4、從厚度上繪制PolyPaint
“從厚度開始”功能使您能夠評估用于3d打印和制造的表面的內外壁之間的距離。此信息對于確定在最終生產制造之前在模型的表面區域可能需要進行校正的位置至關重要。
5、草稿中的PolyPaint
來自拔模的PolyPaint會根據相機捕獲的拔模角度生成顏色。此功能將繪圖草稿分析系統與ZBrush相機一起使用。它生成從此“繪圖草圖分析”顯示為紅色和綠色的PolyPaint的草圖角。
6、草稿遮罩
MaskByDraft使用“繪制草稿分析”功能根據相機捕獲的草稿角度生成遮罩。
從拔模角度生成蒙版可提取負模以進行原型制作,并提供其他建模和雕刻優勢。
7、調整顏色-PolyPaint和紋理貼圖
“調整顏色”使您可以基于分配給頂點自身的模型PolyPoint的色相,強度,對比度,伽瑪和色彩以及來自UV的任何現有紋理貼圖進行顏色調整。
8、PolyPoint遮罩
PolyPaint的Mask通過使用八個Mask by Color通道提供隔離顏色校正區域的功能。能夠遮罩選擇PolyPaint的能力使您可以靈活地保護基于PolyPaint顏色的區域,從遮罩進行3D提取以及許多其他雕刻和建模技術。
9、雕刻和涂抹紫外線
變形UV是將3D網格變形為其平坦(2D)UV外殼的功能。變形后,您可以選擇使用ZAdd,ZSub和MRGB信息進行雕刻和繪制。完成后,關閉“變形紫外線”將應用所有細節將模型變回到3D狀態。
10、DecoCurve刷子
DecoCurve筆刷可模擬經典的2.5D Deco工具產生的效果,但它是真正的3D雕刻和繪畫筆刷。這些筆刷使用“筆畫>>曲線模式”功能來模擬在表面上自然投影的alpha投影。
11、艙口刷
剖面線筆刷可以在不抬起光標的情況下來回移動雕刻筆觸,而只能在筆劃的向前方向上進行加法或減法。此功能使您可以以素描方式輕松應用雕刻筆觸。它還減少了從表面上增加或減少的速度,從而有助于提高筆刷筆劃的精度。
12、HistoryRecall筆刷
使用“ HistoryRecall”筆刷,您可以使用“撤消歷史記錄”時間軸捕獲模型雕刻細節的深度位置,然后使用筆觸將這些細節投影到完全不同的模型上。
13、MoveInfiniteDepth筆刷
MoveInfiniteDepth筆刷允許您基于模型相對于相機的方向來移動模型的表面。無論模型的本地坐標如何,此筆刷都會評估相機的視圖以確定筆刷筆觸的深度方向,而無需使用其他工具(例如Masking或Gizmo3D)。
14、沒有來回模式
此模式使您可以前后移動雕刻筆觸,而無需拿起光標。無論您如何移動光標,畫筆都只會在筆劃的向前方向移動時加或減。這提供了減少以草圖樣方式進行雕刻時可能出現的細節堆積或重疊量的功能,并提高了筆劃精度。
15、項目撤消歷史
ZBrush會記住“撤消歷史”時間軸中雕刻和繪制的細節。 “項目撤消歷史記錄”使您能夠及時返回以設置還原點并將此信息投影回模型中。使用此功能,您可以選擇時間軸上的任何點以投影回模型。
16、XTractor筆刷
XTractor筆刷使您能夠將表面細節捕獲到Alpha中,以供XTractor或其他筆刷進一步雕刻使用。 每種XTractor筆刷均使用不同的方法捕獲雕塑細節,并使用相同的方法重新應用捕獲的表面細節,以便快速,輕松地使用。
17、褪色不透明度
使用“淡入不透明度”滑塊調整模型上顯示的顏色強度。
無論您是將PolyPaint應用于表面還是具有紋理貼圖的UV,都可以更改這些顏色的可見性,以便更好地關注模型的雕塑方面。
18、其他補充
在此部分中找到ZBrush 2020中所做的所有其他各種添加和更改。
19、從刷子
From Brush評估表面上雕刻的筆觸,并將這些細節捕獲為alpha。該系統提供了一種高度可定制的方式來雕刻您自己的細節,以在模型的其他區域上重復,構建alpha畫筆庫等。
ZBrush 4R8特別版使用方法
ZBrush 4R8怎么畫正方形?
近日有一些小伙伴咨詢小編ZBrush 4R8怎么畫立體正方形?下面就為大家帶來了ZBrush 4R8畫立體正方形的方法,有需要的小伙伴可以來了解了解哦。
第一步:首先,打開zbrush軟件(如圖所示)。
第二步:點擊右邊工具(如圖所示)。
第三步:選擇正方形圖標
第四步:在中間拖出一個正方形(如圖)
第五步:打開編輯對象
第六步:點擊生成多邊形網格物體
第七步:最后完成操作。
以上就是小編給大家帶來的ZBrush 2020怎么畫立體正方形的全部內容,希望本文內容能幫助到大家!