女巫悲歌官中學習版下載 網盤資源分享

游戲介紹
女巫悲歌學習版是一款好玩的動作角色扮演風格的游戲,玩家在游戲中則是扮演一名可憐的少女,因為某種原因背井離鄉,在這個廣闊無垠的世界中展開一場全新的探險。女巫悲歌學習版網盤版有著全新的戰斗方式,拿起手中的武器,弓箭戰斗以及各種酷炫的魔法,打敗敵人還得靠魔法,正如老爹所說,要用魔法打敗魔法。
女巫悲歌網盤版可以讓玩家在這里體驗充滿活力的奇談傳說中書寫芭芭雅加的傳奇篇章,你將體驗到原汁原味的斯拉夫民間傳說、緊張刺激的弓箭戰以及黑暗深邃的劇情。
女巫悲歌學習版特色
你的選擇所造成的影響將會通過游戲中的道德系統呈現,這將決定這片土地以及所有生靈的命運。
戴上臂鎧,背上心愛的弓,追蹤難以捉摸的鬼魂,體驗驚險刺激的BOSS戰。
制作箭矢和魔藥,狩獵野生動物,在不詳的森林里收集生存所需的資源。
尋找隱秘寶藏,深入了解周遭的環境和歷史。
收集失落的配方,配制不同的靈藥,從而增強自己的實力和嘗試不同的游戲風格。
女巫悲歌學習版養成玩法
故事以主角被指控為女巫繼而被逐出城寨開始,一無所有的主角需要在荒野里尋找四處散落的素材,用它們來制作各種能夠用以生存下去的道具,在一幅大地圖里一邊完成各種NPC頒布的任務,一邊解開自己的身世之謎。單說初見的直觀感受,《女巫悲歌》很好地還原了我們對女巫這個“職業”所引申而來的所有印象,類似用以傳送的黑貓,增添Buff的木制圖騰,以及激活天賦使用的坩堝等等通,如果你對“女巫”這個題材比較感興趣,那么相信在游玩時看到這些難免會會心一笑。
游戲的主要玩法就是傳統的第一人稱射擊探索,在通過了序章后,玩家便可以自由地展開探索,盡管游戲主打開放世界的玩法,但在地圖上也是給到了諸如斷開的橋、被堵住的路一類的些限制,讓玩家優先完成指定區域里的相應任務。相比較任務的形式,這次試玩在“提示”要素上給了我眼前一亮的感覺,在地圖上你經??梢钥吹剿奶幝渲鴥裳鄯殴馑浪蓝⒅鹘堑呢堫^鷹,向它們射擊計后,主角便會得到后續任務位置的零散提示,同時基于貓頭鷹這種幾乎和女巫綁定的動物,也讓這種提示的設計變得合情合理。
故事的整體是略有一個側重于黑暗的故事,16歲的雅加被指控為“女巫”,因此被逐出了所屬的斯拉夫城寨,由此踏上了揭開自身秘密的旅途,但很顯然制作組并不想讓這種黑色侵蝕整個故事,因此在冒險的途中你能遇到的大部分NPC都采用了一種偏卡通的風格,類似你能看到長著大嘴的蘑菇,或是推著小車的蟲子先生,這也使得本作在風格上有點維持在暗黑和童話之間。
主角自身和裝備并沒有相應能力上的加持,在整個流程里主角的弓箭上限始終保持在9發,而在戰斗時你經常會面對多個敵人,這就導致自己的箭袋經常會突然空掉,此時你就需要打開制作菜單來制作箭矢,同時在戰斗時隨時收集周圍的材料。在沒有一套合理天賦加持的前提下,當你深陷一些大型戰斗時,這個機制很容易就會讓你陷入一種輕度煩躁。
不過在后續主角應該是可以通過天賦的加持來緩解彈藥和填裝上的不足,在菜單欄里可以查看到一組比較龐大的天賦網絡,其中有著包括提升后續的填裝頻率、物品制作速度等,不過由于這次試玩僅處于游戲的前期,因此天賦樹上的部分功能并沒有完全展露在玩家面前。激活天賦的要素有些會和游戲里的支線產生聯系,而根據天賦內容的描述來看,天賦之間也存在著功能上的搭配,讓主角的動作射擊等一系列操作會變得更加流暢,由此在游玩流程時游戲也間接地鼓勵玩家去完成你所能看到的一切支線任務。
女巫悲歌學習版點評
關于游戲類型:這是一款由劇情推動且有收集與生存元素的FPS游戲,整體是第一視角拉弓射射射,有FPS基礎的直接上手,沒有FPS基礎的也可以在設置中開啟自動瞄準與準星吸附,(手殘女朋友也能方便游玩了有沒有,什么我沒有女朋友啊那沒事了
關于畫面:在預設全極致的畫質下依舊表現平庸,材質顯然不夠細膩,不過對于光影和視覺效果卻處理的不錯,一些場景也讓我直呼藝術,形成了這款游戲自己獨特的風格。
在2560x1440分辨率下,全屏/TXAA抗鋸齒/DLSS關閉/預設全極致在150到200幀左右視視野范圍浮動,畫面并不出眾帶來的是極致的流暢。。。
這里值得提醒的是除非你的PC配置很低,否則不要開啟DLSS,會使畫面整個肉眼可見的變糊,整個草地植被都會變成馬賽克樣,畫面風格直逼《英靈神殿》。(數據參考,開啟DLSS性能檔位之后幀數會穩定上浮至240幀)
關于音樂與音效:女聲配音都非常入耳,莫名契合女巫主題,穿插的音樂不多,大多是一種不認識語言的歌謠,看了游戲簡介感覺這就是斯拉夫歌謠吧(大概),與游戲風格也算搭配適宜,就是大蘑菇和螞蟻們的說話有點對不上口型,呃好吧蘑菇和螞蟻其實也沒什么口型可言= =
PS:當沒有箭矢可以使用時,一直點擊鼠標右鍵試圖拉弓,雅加會用弓弦彈出不同的音符,按照節奏彈就構成了一首小曲,真的好可愛(雅加:我求求你快搓幾根箭,小怪都包過來了
關于戰斗:戰斗方面令人不敢恭維,雅加的操作給了玩家一種拖拽感,本應是森林中的弓箭手,拉弓射箭卻絲毫不爽快,弓箭的腰射在蓄力之后非常準是好事,但是也側面突出了右鍵瞄準的雞肋,Perk:腰射握把已部署
不過雅加的跳躍倒是比較輕盈,因為沒法空中變向所以疾跑加跳躍慎重使用不然會直線飄出去...
在地面戰斗的話地上有些樹木枝干看似會擋住你的路實則透明穿模,然而可以穿模的那些模型又恰恰像有實體一樣可以卡住你的持弓狀態,有些石頭看似一邁就可以上去卻會精準卡住你的跑位甚至跳也跳不上去,看起來開發者使用了相當多的空氣墻來防止玩家可能陷入的模型bug問題,拉弓速度也算不上快速凌厲,但是怪物波次是按照一次好幾只,打了半天操作感還是在對陣BOSS的時候,或者來源于箭矢射光了之后一邊溜怪一邊重新摁Tab猛搓箭矢。
關于劇情:發現很多玩家剛玩一兩個小時就來評價說劇情不太行,晦澀沒看懂之類。我覺得還是要多玩玩然后深入體會一些再做評價吧,比如說我,在游戲發布之前就玩到了媒體評測版,那么在游完了這么久之后的我依舊沒有玩懂劇情(樂)
但是懵懵的依舊沒有妨礙我探索接下來劇情的心情,在推進劇情中我經常會抱著這是怎么輝石呢的想法去進行探索,說起來能阻擋我的探索腳步只有蜘蛛了吧。
關于蜘蛛:我不知道開發商在設計這個怪物時候的精神狀態是什么樣的,從空中拉絲下垂,比人頭還要大,長著多條長腿,腹部帶著巨大的會轉圈會眨眼的大眼球的 蜘 蛛,我謝謝您們啊成功把我的童年夢魘和成年夢魘糅合而成的模糊形態具象化了,我看見蜘蛛都是縮著脖子拉弓去射的,因為蜘蛛的存在我也完全不敢放肆的到處瞎跑,顯著延長了我的探索時長。
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- 看起來不錯 可惜這歲數沒時間玩游戲了
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- 找了好多網站,還是這個網站上下載的游戲靠譜
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- 已經入坑
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- 第一次玩這種類型的游戲,確實大大滿足了我的樂趣。
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- 不知道為什么,這款游戲給我帶來了不一樣的感覺,氛圍渲染的很好。